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十大暴利小作坊食品生產許可證查詢
版本:6.7.6
類別:情迷女記者
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時間:2020-11-21

十大暴利小作坊食品生產許可證查詢

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    殊不知微信只是載體,大暴生產許今天我們的用戶來源更加多元化,例如老客戶介紹,從2015年的8%增長到2016年的20%;廣告投放引流從2015年的12%增長到27%。2014年12月我們將發展重心遷移到App短信驗證碼,利小作這個時機把握得稍稍晚了一點,但是我們團隊的各項能力和市場的需求剛好對上了。而一旦遭到攻擊,坊食品如果沒有自己的研發團隊,僅靠高防服務器是不夠的。

    棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創業者涌入?伽馬數據的研究報告顯示:可證查2016年,可證查中國棋牌游戲市場規模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學歷的用戶占據多數。 (圖片來源:大暴生產許艾瑞咨詢《中國地方特色棋牌游戲行業白皮書》)從上述艾瑞咨詢的數據可以看出,國內還是有很多地方棋牌產品的機會。我最近在一個峰會上碰到一個創業團隊,利小作三句話不離“房卡模式”,但從他給我的BP可以看出,其有效的經銷商尚不足1%。市場容量再大,坊食品如果沒有創業者對自身商業模式、被復制門檻、自身特色、政策風險等方面的長足思考,也只會被無情淘汰。

    1500家企業去競爭一個省的市場,又有幾個企業真的能活下來呢?我來到湖南后發現,很多公司爭著給我看BP融資,但BP卻都一模一樣,全部是一個樣的“網紅臉”。我問這個團隊的創始人,“沒有合適的一級經銷商,你們的產品銷量如何提升?”他頓時語塞,答不上來。

    我最近去了一趟湖南省,也是棋牌游戲創業公司扎堆的一個省份。我個人建議,棋牌創業團隊一定要有自己的技術團隊,保證產品正常運營,而不是在前期資金有限的情況下,選擇外包產品來短期運營。相比全國性的棋牌游戲市場,地方市場的棋牌產品在產品設計上更具有地域特色,通過地方玩法、方言運用、地域UI設計等手段吸引本地玩家。一旦服務器崩潰,用戶必定流失。

    我之前在看項目時,碰到過這樣的團隊:他們在外面購買一套源代碼,幾萬元搞定研發;有的找外包團隊幾十萬搞定;有的基于原有的某些源代碼二次開發,在棋牌研發這塊非常不重視。這些都是給創業者的警示,提示創業公司經營行為一定要得當。有些創業團隊認為市場就是這樣,所以根本不重視棋牌產品的研發。棋牌不同于其他網絡游戲,經常遇到用戶利用游戲開展網絡賭博。

    但是這邊有一個誤區,那就是有些創業團隊一上來就想去做整個省市級市場的產品,結果得不償失。外掛問題:其實棋牌外掛也很多,有很多擼羊毛的用戶通過外掛等手段,不斷獲取游戲幣來獲利,給平臺帶來不必要的損失。

    地方棋牌玩家用戶少而精,用戶粘性強且忠誠度高,這類產品不易被快速復制。但是,這種“一窩蜂”的做法未必是好事。

    自己無法第一時間去修補BUG,等到外包團隊去解決時,已經過了好幾天,用戶已經開始流失。政府對網絡賭博的監管不斷加強,創業團隊在選擇棋牌行業創業的時候,一定要熟悉相關政策規定,以免觸及政策紅線,對企業帶來不必要的麻煩。政策風險要控制好棋牌游戲產品有其特殊性,受相關政策法規監管,這點是不得不提的。早前,甌樂棋牌網站被溫州市警方摧毀,總涉案金額高達29億元;江蘇省網絡棋牌游戲開發企業雨杰網絡因種種問題而被有關部門限令查封……而近期公安機關的動作頻頻,查封違法棋牌游戲企業的新聞也常常見諸報端。在一定情況下,房卡用戶邀請不到熟人進行游戲,必然會選擇金幣模式的玩法。2009年國家頒發《關于加強網絡游戲虛擬幣管理工作的通知》,要求規范虛擬幣發行和交易,嚴厲打擊利用虛擬幣從事賭博等違法犯罪行為。

    2012年,國家頒發《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,其中為切實解決網絡游戲涉嫌賭博問題,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署決定,在全國范圍內組織開展規范網絡游戲經營秩序、查禁利用網絡游戲賭博的專項工作。而我自己也碰到過一家棋牌公司,它的棋牌產品收入已經做得非常好,但連續多日遭受大面積攻擊,用戶多日無法登錄游戲,導致用戶流失高達95%,連續幾個月的推廣費付之東流。

    而如果有自己的技術團隊,提前安全布局和及時反饋,就不會出現這樣大面積用戶流失的情況。其次,如果你心意已決,決定在這個領域深耕,那么就要找到自身優勢,整合行業資源,選擇一條合適的路線,做特色差異化產品搶占市場。

    對于眾多棋牌游戲創業者而言,究竟應該怎么做,才能脫穎而出?對此,我有一些建議,想和他們分享。至于這個市場究竟有多大?我覺得肯定遠高于報告上的數據。

    那么這么大容量的市場,是否意味著棋牌游戲創業者可以輕松挖掘到“第一桶金”?我看未必。因為房卡模式火了,所以大家都要去做房卡模式的棋牌產品?成立僅8個月的閑徠互娛,短短幾個月做到營收4.5億人民幣,凈利潤2.8億人民幣。這種玩法必須邀請熟人一起游戲,以此開始滾雪球式地推廣并快速發展。我認為,在大量棋牌企業選擇房卡模式的時候,去做金幣模式的棋牌產品或許是一個不錯的選擇。

    就像我前面所講的,棋牌行業并不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬于自己遨游的那片海。他們沒有差異化競爭的意識,后期運營成本足足比其他公司高出30%以上,如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家扎堆去拼搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬于自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。

    有人說,2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。中國棋牌行業市場雖然有非常大的想象空間,但創業團隊還是需要深入了解棋牌行業的規則、玩法,摸清楚其中的套路才行。

    我在近期收到的商業計劃書中,95%的棋牌融資計劃書介紹的都是房卡模式的棋牌產品。金幣模式不需要邀請好友即可快速開局,而房卡模式單個用戶是無法開局的。

    之前媒體也有過這方面的報道:去年初,黑客攻擊多家網游公司致其服務器癱瘓,幫助玩家獲取游戲獎勵牟利,造成每家網游公司日損失近300萬元。很多地方性的棋牌企業不被熟知,導致一些行業分析報告忽略了它們。而且,有些BUG其實在日常中是無法發現的,需要有技術團隊日常排查,把問題扼殺在萌芽狀態。綜上所述,2017年是棋牌行業的元年,同樣也是競爭非常激烈的一年。

    在同一市場情況下,存在多款房卡產品,那么對于經銷商來說,為了提高銷量必將迎來價格戰,重返O2O當年的盛況——通過大量補貼來吸引用戶。按照我的經驗,這類團隊會發現以下一些問題:被黑客攻擊:這個是棋牌行業最頭疼的問題,棋牌類產品用戶及收入達到一定量級后,就容易遭到黑客攻擊。

    選擇正確的市場,做地方特色差異化產品地方棋牌市場是一塊巨大的市場。對于這樣的創業者,只會跟風做事,沒有自己的思考,我絕對不會考慮投資。

    我建議創業團隊,一定要深入調研地方市場,對人口數量、地方玩法、玩家的棋牌粘性、市場競爭情況等有全面掌握。不斷曝光的棋牌行業并購案例導致大量創業者涌入棋牌行業。

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